2012年7月3日 星期二

Dwarf Fortress 矮人要塞(9) 起手-4.1 農田(1)


DF裡矮人只能在潮濕的泥土地耕種,潮濕的泥土地定義很簡單,只要被水弄濕的地就會暫時成為潮濕的泥土地,所以問題是,怎麼讓地弄濕?
這章介紹兩個方式,分別是比較慢但是任何地形都能用的倒水法,還有比較快的湖泊引水法,至於引河水開關閘門的傳統方法,我沒試過,有興趣的可以參考網路資料試試看。


一、倒水法
我們利用從上層倒水到下層,澆濕下層地板的方式,讓下層地板成為潮濕的泥土地,
先在下層(任何一層,你想成為農田的層),挖出一個適當的房間,
(我做示範,所以只畫出6x6)

接著在上層,挖出這樣的通道,四個錐子狀的是Channel,
DF裡,樓跟樓之間還有隔層地板,所以上下樓挖隧道,矮人不會掉到下一樓,但是Channel是挖穿地板,所以我們利用上層的Channel,倒水到下層,Channel的點是下方3x3的地的正中心。

趁礦工挖掘的時候,我們到木匠坊指定製作三個水桶Bucket,矮人需要木桶才能裝水,水桶之後可以做水井用。

上下層都挖好之後,我們要指定Channel的位置讓矮人倒水,
按 i ,移動黃色X指定一個Channel,Enter兩下,然後 p -> P -> f,剩下的Channel都一樣,
這個位置要是個 Pond (池塘),矮人會倒水進池塘。

然後就可以看到矮人拿水桶在上層 pond 裡倒水,

下層地板就會濕答答~等水乾了,就是潮濕的泥土地了,有注意到有水這一格是靠牆3x3的正中心嗎?

一旦有一個3x3都濕了,就可以到上層關掉或是移除池塘的功能,像這張圖,右上角3x3都濕了,就到上層右上角,利用 i -> a 關閉池塘功能,矮人就不會再倒水到這一格裡,或是乾脆 i -> x -> X 刪掉這格的池塘功能也可以,以此類推,等下層地板都濕了(可以用 k 看看地板的格子資訊),就可以開始建農田了。(也可以不必等全濕,其實一格就可以蓋農田,只是在之後的設定上會很麻煩,所以還是一次做好。)

按 b -> p 然後 u 跟 k 拉大農田的範圍(m 跟 h 是縮小),覆蓋整個潮濕的地板,等農夫來耕地,就會成為農田,

接著按 q 對農田作設定,文字下方可以看到 a b c d 可以切換四季的設定,上方是季節可以耕種的作物,四季都種 Plump helmets 吧,這個作物可以煮來吃,也可以釀酒,煮或釀的過程都會有種子產生,所以可以一直種,算是最重要的農作物。

在農地附近蓋個房間放 Plants 跟 Seeds ,方便農夫作業,不放在食物倉庫還有個原因,最近的設定好像變了,放在倉庫的話,種子變的很少,不知道是不是被什麼都吃的矮人吃掉了 =3=

沒有留言:

張貼留言